Гайд по Траллу



ОБЗОР ПЕРСОНАЖА:
ПЛЮСЫ:
– Отличный саппорт;
– Неплохой гангер;
– Может легко убежать/догнать.
МИНУСЫ:
– Мало ловкости;
– Не прост в управлении;
– Защита в начале 1 ед.
ОБЗОР СКИЛЛОВ:
Thunder Strike (“C” на клавиатуре)


Лупим этим скиллом вражеских героев на линии. Вся прелесть магии в том, что она наносит урон сразу нескольким юнитам.
Область действия 240. Дальность применения 800.
Glimpse (“D” на клавиатуре)


Тралл возвращает выбранного юнита в то место, где он был 4 секунды назад. Применять можно и на союзников.
Этот скилл дает нам ощутимое преимущество во время ганга, так как уменьшает шанс нашего соперника на побег. Также скилл очень пригодится, если нужно будет убежать 🙂
Kinetic Field (“E” на клавиатуре)


Тралл создает энергетическое поле, которое не дает юнитам выйти или войти за его пределы.
Еще один замечательный скилл для ганга или побега.
Радиус поля – 325.
Дальность применения – 900.
Static Storm (“R” на клавиатуре)


Тралл создает электрическое поле в указанной области, которое наносит с каждой секундой все больше и больше урона и не позволяет врагам произносить заклинания.
Очень хороший ульт, особенно в сочетании с нашим кинетическим полем
.
Аганим
увеличит время действия нашего ульта до 7 секунд и помимо заклинаний не даст использовать еще и предметы.
Оптимальный порядок прокачки магии:
1 – ![]()
2 – ![]()
3 – ![]()
4 – ![]()
5 – ![]()
6 – ![]()
7 – ![]()
8 – ![]()
9 – ![]()
10 – ![]()
11 – ![]()
12 – ![]()
13 – ![]()
14 – ![]()
15 – ![]()
16 – ![]()
17-25 – ![]()
СОЮЗНИКИ:
Тралл – саппорт и гангер. Его задачей является помогать другим героям, особенно слабеньким ловкачам, которые при нашей грамотной поддержки превратятся в опасных лейтов.
Также можно выделить героев с АОЕ скиллами. К примеру:
Enigma
![]()
Мы кинем кинетическое поле
вместе с ультом
, а он свой ульт
и 3 скилл
.
Scorpion
![]()
Если мы поймаем врагов в поле, то они уже не смогут удрать от волн Скорпиона.
Warlock
![]()
Мы кидаем поле
а Варлок своих големов
.
Gyrocopter
![]()
У него АОЕ ульт
, который отлично сочетается с энергическим полем Тралла.
ВРАГИ:
Anubarak
![]()
Оставит нас без здоровья и маны.
Magina
![]()
Ему не страшно наше поле, так как у него есть “блинк” ![]()
Akasha
![]()
У неё тоже есть “блинк”, как и у Магины.
Traxa
![]()
Korbleus
![]()
Nortrom
![]()
Лишат нас возможности пользоваться скиллами.
Lion
![]()
Лион заберет у нас ману, даст стан + превратить в зверюшку.
Balanar
![]()
Очень опасный соперник 1 vs 1, особенно ночью. Если он кинет “молчанку”
раньше, чем мы сможем применить кинетическое поле
, то мы пропали.
Что собирать Траллу?
Начальный закуп:
|
|
Закуп к середине игры:




=
+
+ ![]()
=
+ ![]()
=
+
+
+ ![]()
=
+
+ ![]()
Финальный закуп:






=
+
+ ![]()
=
+ ![]()
=
+
+
+ ![]()
=
+
+ ![]()
=
+
+
=
+
+ ![]()
Обзор закупа:

Отличный предмет для любого саппорта. Этим артом мы сможем превращать вражеских врагов в “зверюшек”. Также улучшим свои статы и регенерацию мп.

Дополнительная мана + скорость передвижения.

Аганим улучшит эффективность нашего ульта.

Пайп нужен чтобы защищать себя и наших союзников от магического урона.

Шива замедляет скорость боя вражеских юнитов и улучшает нашу защиту вместе с интеллектом.

Со Сферой наше хп/мп будет восстанавливаться гораздо быстрее, но самое главное мы получим возможность защищать себя от вражеских заклинаний каждые 17 секунд.
Альтернативные варианты:
![]()
=
+
+ ![]()
Неплохой вариант вместо Сферы
. Увеличит нам силу и урон, а также сможем становится неуязвимым к магии на 10 секунд.

=
+
+ ![]()
Сможем быстро добивать врагов с маленьким хп.

=
+
+
В некоторых случаях этот предмет вам очень пригодится. Даст много силы и хп.
![]()
=
+
+
+
+ ![]()
Предмет очень хороший, но больше подходит пушерам вроде Енигмы
или Зета
. Собираем в том случаи, если во вражеской команде есть инвизеры типа Рикимару
или Гондара
.

