Гайд по Огр Магу



ОБЗОР ПЕРСОНАЖА:
ПЛЮСЫ:
– Отличный саппорт;
– Очень большой прирост силы;
– Есть стан;
– Есть замедление;
– Высокий базовый урон;
– Очень высокая защита в начале (7 ед.)
– Высокая базовая регенерация здоровья.
МИНУСЫ:
– Не хватает маны;
– Скорость передвижения ниже среднего значения (295).
ОБЗОР СКИЛЛОВ:
Fireblast (“F” на клавиатуре)


Огр наносит урон выбранной цели и оглушает её на короткое время. Магия очень пригодится, когда надо будет сбить телепорт или скилл соперника 😉 .
Ignite (“G” на клавиатуре)


Немаленький урон + замедление. Скилл очень пригодится во время погони или бегства.
Bloodlust (“B” на клавиатуре)


Multi Cast (“C” на клавиатуре)


Ульт полностью пассивен и помимо улучшения самих скиллов дает нам еще шанс на многократное использование. К примеру, если очень повезет Fireblast может сработать 3-4 раза, а это 660-880 урона.
С Аганимом
у нас будет двойной Fireblast
.
Оптимальный порядок прокачки магии:
1 – ![]()
2 – ![]()
3 – ![]()
4 – ![]()
5 – ![]()
6 – ![]()
7 – ![]()
8 – ![]()
9 – ![]()
10 – ![]()
11 – ![]()
12 – ![]()
13 – ![]()
14 – ![]()
15 – ![]()
16 – ![]()
17-25 – ![]()
СОЮЗНИКИ:
Огр Маг отлично смотрится в компании любого героя.
Выделить можно Езалора
и Рилай
так как они быстрее будут пополнять наш запас маны.
Также очень хорошо мы будем взаимодействовать с Пугной
, так как в астральном измерении враги получают больше урона от магий.
ВРАГИ:
Traxa
![]()
Korbleus
![]()
Nortrom
![]()
Не дадут нам произносить заклинания.
Lion
![]()
Украдет нашу ману и превратить в “курицу”.
Anubarak
![]()
Будет постоянно сжигать нам ману вместе со здоровьем.
Magina
![]()
У Магины пассивная защита от магического урона + он отнимает приличное количество маны с каждым ударом, а когда её у нас останется очень мало тут же добьет нас своим ультом.
Что собирать Огр Магу?
Начальный закуп:
|
|
Закуп к середине игры:




=
+
+ ![]()
=
+ ![]()
=
+
+
+ ![]()
=
+
+ ![]()
Финальный закуп:






=
+
+ ![]()
=
+ ![]()
=
+
+
+ ![]()
=
+
+ ![]()
=
+
+
=
+
+ ![]()
Обзор закупа:

Отличный предмет для саппорта. Сможем лишать врагов дееспособности, улучшим регенерацию мп и статы.

Оптимальный вариант сапог для магов. По желанию, можете собрать Boots of Travel ![]()

С Аганимом “вторая голова” Огра тоже сможет использовать 1 скилл. Если нам хорошо повезет мы нанесем x8 урона!

Еще один предмет для саппорта. Арт нужен, чтобы защищать свою союзников от магического урона.

Арт повысит Огр Магу защиту и разум + будет замедлять скорость боя у вражеских юнитов.

С Блодстоуном нам с маленьким хп ходит не страшно, так как в любой момент можно сделать “харакири”, принеся таким образом пользу команде и не дать врагу взять с нас золото и опыт. Также арт значительно повысит наше хп и мп.
Альтернативные варианты:
![]()
=
+
+ ![]()
Огр Мага не часто “контрят”, так как он не лейт + очень “толстый”. Но в некоторых случаях может и пригодится.
При активации дает владельцу 100% защиту от магии.

=
+
+ ![]()
Сможем с легкостью добивать противников с маленьким хп.

=
+
+
У Огр Мага очень много базового здоровья из-за большого прироста к силе, и собирать ему Тараску вовсе не обязательно. Вариант для любителей “имбы”. 🙂

=
+
+ ![]()
Орчид при активации на соперника не дает последнему использовать магию и заставляет получать на 30% больше урона. Также предмет улучшит нашу регенерацию мп, урон и скорость боя.

=
+
+ ![]()
Снизит шанс врага ударить нас магией. Также улучшит нашу регенерацию хп/мп.

