Гайд по Энигме
Дальность атаки: 500
Скорость передвижения: 300
ОБЗОР ПЕРСОНАЖА:
ПЛЮСЫ:
– Есть стан;
– Опасен для танков (скилл);
– Неплохой гангер;
– Хороший пушер;
– Сильный АОЕ ульт;
– Неплохая защита в начале (4 ед.)
– Большой прирост разума.
МИНУСЫ:
– Не хватает маны;
– Маленький прирост ловкости.
ОБЗОР СКИЛЛОВ:
Malefice (“F” на клавиатуре)
Скилл пригодится против героев, которым нужно подготавливать или поддерживать заклинания, а также в тех моментах, когда нужно будет сбить телепорт или уменьшить шансы соперника на побег.
Стоимость маны: 110/130/150/160
Demonic Conversion (“C” на клавиатуре)
Этот скилл делает Энигму неплохим пушером и фармером.
Стоимость маны: 170
Midnight Pulse (“D” на клавиатуре)
Энигма создает пульсации темной энергии в указанной области. Любой вражеский юнит, который находится в зоне действия заклинания будет терять здоровье в процентном соотношении.
Хороший скилл, который остается актуальном до конца игры. Особо полезен он против танков, так как большое количество здоровья их не спасает (скилл наносит урон в % ).
Стоимость маны: 95/110/125/140
Black Hole (“B” на клавиатуре)
Энигма создает в указанной области пустоту из темной энергии, которая не дает врагам двигаться и постепенно притягивает их к себе. Чем ближе вражеские юниты будут находится к пустоте, тем больше урона они получат. Ульт длится 4 секунды.
Для лучшего эффекта, ульт следует применять вместе с 3 магией .
С Аганимом ульт будет наносить соперникам дополнительный урон, наподобие нашего Midnight Pulse . Midnight Pulse от Аганима (!) складывается с нашим Midnight Pulse.
Стоимость маны: 250/350/450
Оптимальный порядок прокачки магии:
1 –
2 –
3 –
4 –
5 –
6 –
7 –
8 –
9 –
10 –
11 –
12 –
13 –
14 –
15 –
16 –
17-25 –
СОЮЗНИКИ:
Энигма отлично взаимодействует с дамагерами или героями, которые обладают атакующими АОЕ скиллами. К примеру:
Ursa
Пока враги будут оглушены нашим ультом, Урса может успеть вынести парочку героев.
Morta
Снесет немало хп, пока враги будут в стане.
Mirana
Запросто сможет попасть стрелой (да неужели?)
Magnus
Его ульт неплохо сочетается с нашим.
Skywrath Mage
Мы притянем и оглушим всех ультом, а он кинет свой луч
Lich
Мы с ним на пару можем снести сразу нескольких героев.
Traxa
Быстро снесет героев, пока они будут находится под действиям нашего ульта.
ВРАГИ:
Traxa
Nortrom
Krobelus
Отключат нам скиллы.
Naix
Есть 100% защита от магии.
Magina
Сожжет ману, а затем убьет ультом
Doom
Его печать не даст нам пользоваться скиллами + будем терять много хп каждую секунду.
Rasta
У него есть дизабл.
Bloodseeker
У Блудсикера есть “сало”.
Anubarak
Чем больше интеллекта у героя, тем больше Жук снесет маны вместе со здоровьем, а также не забывайте про его стан и невидимость.
Omniknight
Омник может поставить на себя или на союзника щит против магического урона.
Что собирать Энигме?
Начальный закуп:
Рецепт “Soul Ring” |
Закуп к середине игры:
= + +
= +
= + + +
= +
Финальный закуп:
= + +
= +
= + + +
= + +
= + +
= + +
Обзор закупа:
Сфера улучшит нашу регенерацию маны и здоровья, а также будет блокировать вражеские спеллы, что очень важно во время применения ульта.
В принципе, можно оставить Энигме Arcane Boots но если есть лишнее золото, то лучше продайте их и возьмите Boots of Travel, так как Энигма все-таки является пушером и в поздней игре Травелы будут гораздо актуальнее.
Аганим улучшит наши статы, здоровье, ману и усилит ульт (читаем выше).
Увеличит нашу броню, интеллект и будет замедлять скорость боя у вражеских юнитов (аура).
Один из самых главных предметов для любого мага. Хекс дает очень много интеллекта и немного других характеристик, а также возможность превращать врагов в животных, тем самым лишая их дееспособности.
Блоудстоун даст нам много хп и мп, а также возможность совершить суицид, тем самым не дав врагу взять с нас золото и опыт.
Альтернативные варианты:
= + +
Сделает нас неуязвимым к магии на несколько секунд, а также улучшит нашу силу и урон.
= + +
Орчид даст много маны и улучшит её регенерацию, а также добавит урон и скорость боя, но самое главное мы сможем лишать врага возможности использовать магию + он будет получать повышенный урон от любых атак.
= + + +
Арт улучшит регенерацию мп, добавит скорости передвижения и даст возможность поднимать врагов в воздух. Предмет очень пригодится, когда нужно удрать от соперника или на несколько секунд вывести из боя сильного героя.
= + +
Дополнительный интеллект и возможность мгновенно нанести противнику магический урон.
Пригодится, когда надо будет добить одного из тех героев, которые пережили наш ульт.
= + +
Тараска сделает нас более живучим, дав много хп, силы и регенерацию 2% в секунду от макс.здоровья.
= + + + +
Энигма является пушером, поэтому этот предмет ему вполне подходит. При активации арт призывает на поле боя двух некрономов, которые видят невидимых юнитов, обладают аурой скоростью и другими полезными заклинаниями.
= + +
Неплохой арт для саппорта. При активации накладывает щит на себя и на ближайших союзников, который поглощает магический урон.
Отличная штука, особенно если у вражеской команды много героев с атакующими заклинаниями.
= + + +
Скади существенно улучшит наши характеристики и наделит нас замораживающей атакой.
= + +
С Рефрешером мы сможем использовать свой ульт два раза подряд.