Гайд по Шторму



ОБЗОР ПЕРСОНАЖА:
ПЛЮСЫ:
— Силен в лейте;
— Хороший гангер;
— Неплохой фармер;
— Мобилен;
— Высокая начальная защита (5 ед.);
— Может легко убежать или догнать;
— Может вывести врага из боя на короткое время (дизейбл).
МИНУСЫ:
— Скиллы требуют много маны;
— Не прост в управлении;
— Скорость передвижения ниже среднего значения (290).
ОБЗОР СКИЛЛОВ:
Static Remnant («R» на клавиатуре)
Полезная магия, особенно для фарма. Также можно применять эту магию во время побега или в толпе врагов.
Electric Vortex («E» на клавиатуре)
Этой магией мы можем лишить дееспособности любого врага на короткое время. Этот скилл очень хорошо смотрится с предыдущим
Overload
Global Silence («E» на клавиатуре)
Этот ульт делает Шторма очень мобильным героем. Благодаря этому скиллу мы может быстренько переместится в любую точку карты и нанести еще урон сопернику.
Оптимальный порядок прокачки магии:
1 —
2 —
3 —
4 —
5 —
6 —
7 —
8 —
9 —
10 —
11 —
12 —
13 —
14 —
15 —
16 —
17-25 —
СОЮЗНИКИ:
Нам в помощь подойдет любой саппорт или герой, который может застанить.
К примеру:
Magnus
Оглушит и притянет к себе. Также может своим скиллом «двинуть» соперника на нашу электро-иллюзию
Ezalor
С Езалором у нас проблем с маной будет гораздо меньше.
Rylai
Помимо оглушения у Рилаи есть аура, которая ускоряет регенерацию маны у союзников.
Naix
Наикс отлично взаимодействует со Штормом. Наикс в нас «заселится» ультом и вместе со Штормом сможет внезапно врываться в толпу врагов.
ВРАГИ:
Anubarak
Будет сжигать нам большое количество маны вместе со здоровьем.
Magina
Очень быстро лишит нас маны и добьет ультом
Traxa
Кинет нам «сало».
Korbleus
Nortrom
Эти два героя так же как и Тракса обладают «салом»
Lion
Может превратить в «зверюшку», оглушить и выкрасть ману.
Doom
Его ульт не даст нам пользоваться скиллами + будет терять приличное количество хп каждую секунду.
Balanar
Есть «сайленс», большая скорость боя (ночью) и приличный урон от 1 скилла. Если встретимся с ним в ночное время суток, то скорее всего отправимся «к фонтану».
Что собирать Шторму?
Начальный закуп:
|
Закуп к середине игры:
=
+
+
=
+
=
+
+
=
+
Финальный закуп:
=
+
+
=
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
Обзор закупа:
Орчид нужен чтобы без проблем убить соперника, не давая ему возможности произнести заклинание и повысить наносимый урон на 30%. Также арт отлично повысит наш урон, скорость боя, мп и её регенерацию.
Увеличим скорость передвижения и получим дополнительную ману.
Во-первых, предмет повысит нам выживаемость за счет большой прибавке к хп, а во-вторых даст немало маны, которая очень нужна для нашего ульта.
Сможем выводит врагов из боя, превращая их в «куриц». Также значительно улучшим свои статы.
Отличная броня для любого мага. Повысит Шторму защиту и даст активное заклинание «Ледяная волна» которая наносит урон ближайшим врагам и замедляет их скорость передвижения. Также предмет обладает аурой, которая замедляет скорость боя ближайших вражеских юнитов.
Сфера дает хорошую прибавку к регенерации хп/мп и блокирует вражеские спеллы каждые 17 секунд.
Альтернативные варианты:
=
+
+
Даст много хп и силы.
=
+
+
Даст нам неуязвимость к магиям на 10 секунд.
=
+
+
Этот арт мгновенно наносит большой магический урон выбранному юниту. Очень полезен в начале игры, а под конец лучше взять что-то другое.
=
+
+
+
Отличный арт. Значительно повысим свои параметры и получим «ледяную атаку». Орб-эффект. Арт хорошо смотрится с нашими скиллами.
=
+
+
Шторм может быть саппортом, но эта не самая лучшая роль для него. Арт будет снижать урон от магических атак и сможет накладывать на нас и наших союзников щит, который будет поглощать магический урон.